“Wildlands“ : Eidos-Montréal abandonne le projet

Wildlands

C’est un retournement de situation brutal pour la société Eidos-Montréal, qui annonce l’annulation d’un jeu vidéo développé depuis quelques années. Le projet très ambitieux : Wildlands, open world action-aventure, est finalement annulé suite à une restructuration de l’entreprise… Et un budget qui a explosé !

Wildlands, Le nouvel open world de Eidos-Montreal abandonné

La société Eidos-Montréal, notamment connue pour les jeux cultes Tomb Raider, Deus Ex : Mankind Divided et Marvel’s Guardian of the Galaxy, voit son agenda perturbé, et se retrouve avec un abandon de projet en phase de deboggage et de finalisation pourtant proche : Wildlands.

En effet, les problèmes sont multiples et croisés. Tout d’abord, 124 employés de la société se sont fait licencier brutalement suite à un remaniement de structure, et le directeur artistique du studio, David Anfossi, a annoncé également son départ. En effet, après une dizaine d’années chez Eidos-Montréal, il explique qu’Eidos repart pour une restructuration liée à un recentrage sur des projets de jeux prioritaires.

Le budget pour la création du jeu Wildlands, en développement depuis 7 ans, aurait largement dérapé. Cela aurait conduit Eidos-Montréal à abandonner d’autres projets, comme par exemple une suite à Deus Ex en 2024.

Un problème de rentabilité sur du plus court terme

Les contraintes budgétaires de la société font face à un problème devenu récurrent dans l’industrie du jeu vidéo : La quasi-impossibilité de se lancer sur de nouvelles trajectoires de création. La société souhaite miser dorénavant sur du rentable à plus court terme.

Wildlands aurait coûté à Eidos-Montréal des centaines de millions de dollars, et son développement futur pourrait devenir encore plus compliqué. Le développement de Wildlands reposait sur 4 moteurs. Un coup pour Eidos-Montréal, d’autant plus que la décision revient à la société mère, Embracer, qui a décidé de stopper le projet trop coûteux.

Le jeu se voulait être un triple A où l’on incarne un personnage, River, membre des Spiritbounds, un groupe d’adolescents qui devait combattre des entités maléfiques avec des bâtons magiques, et se déplacer avec des créatures mythologiques légendaires.

Une économie fragilisée par les besoins du moment

Bien que Eidos-Montréal soit visiblement la première à en faire réellement les frais, l’épée de Damoclès semble viser l’industrie globale. Une vague de licenciements qui semble également menacer d’autres structures iconiques comme Ubisoft, Epic Games ou bien encore Crystal Dynamics. Personne n’est véritablement à l’abri…

Un moment difficile à traverser pour le studio Eidos-Montréal, qui avait mis du cœur à l’ouvrage pour ce projet titanesque, et presque terminé de surcroît, et qui se voit maintenant en effectif réduit pour faire face à des restrictions budgétaires liées à de nouveaux projets.

Aujourd’hui, Eidos-Montréal semble s’orienter à épauler le développement de la série Fable avec la société Playground Games, ou bien encore Obsidian Entertainment, pour son jeu Grounded 2. 

Le renouvellement du divertissement vidéoludique n’est visiblement pas d’actualité. Un véritable paradoxe qui fait souffrir l’industrie du monde du jeu vidéo et dans sa consommation générale, surfant inlassablement sur des franchises surexploitées. Wildlands est-il un souvenir enterré ou bien reviendra-t-il un de ces quatre matins ? Rien n’est jamais réellement fini. En tout cas, espérons que Eidos-Montréal se rétablisse, et nous revienne en pleine forme avec de superbes pépites… Et pourquoi pas un jour, avec Wildlands.

Ne manquez aucun article : abonnez-vous gratuitement à Cultea sur Google News 

Related Posts

Laisser un commentaire